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正反动作游戏规则 正反游戏怎么玩

作者:admin 更新时间:2025-12-30
摘要:一、什么叫反口令动作反口令动作:是指根据“口令”做相反的动作,可以训练孩子思维的逆向性及思维的敏捷性,也应用于一些拓展性游戏。玩法:发号员说“起立”,游戏者就要坐着不动;,正反动作游戏规则 正反游戏怎么玩

 

一、啥子叫反口令动作

反口令动作:是指根据“口令”做相反的动作,可以训练孩子思考的逆给性及思考的敏捷性,也应用于一些拓展性游戏。

方法:发号员说“起立”,游戏者就要坐着不动;发号员说“举左手”,游戏者就要举右手……游戏者要和发号员“反着来”才行。如果他做错了就算输了。

扩展资料:

反口令动作可以训练人的逆给思考,当大家都朝着壹个固定的思考路线思索难题时,而你却独自朝相反的路线思索,这样的思考方法就叫逆给思考。

大众习性于沿着事物进步的正路线去思索难题并寻求化解办法。其实,对于某些难题,尤其是一些独特难题,从结论往回推,倒过来思索,从求解回到已知条件,反过去想或许会使难题简单化。

二、乒乓球的游戏制度有哪些

1.1.3比赛台面可用任何材料制成,应具有一致的弹性,即当标准球从离台面30厘米高处落至台面时,弹起高度应约为23厘米。1.1.4比赛台面应呈均匀的暗色,无光泽,沿每个2.74米的比赛合面边缘各有一条2厘米宽的白色边线,沿每个1.525米的比赛台面边缘各有一条2厘米宽的白色端线。1.1.5比赛台面由壹个和端线平行的垂直的球网划分为两个相等的台区,各台区的整个面积应一个整体。1.1.6双打时,各台区应由一条3毫米宽的白色中线,划分为两个相等的“半区”。中线和边线平行,并应视为右半区的一部分。

1.2球网装置1.2.1球网装置包括球网、悬网绳、网柱及将它们固定在球台上的夹钳部分.1.2.2球网应悬挂在一根绳子上,绳子两端系在高15.25厘米的直立网柱上,网柱外缘离开边线外缘的距离为15.25厘米。1.2.3整个球网的顶端距离比赛台面15.25厘米.1.2.4整个球网的底边应尽量贴近比赛台面,其两端应尽量贴近网柱。

1.3球1.3.1球应为圆球体,直径为38毫米。1.3.2球重2.5克。1.3.3球应用赛璐璐或类似的材料制成,呈白色,、黄色或橙色,且无光泽。

1.4球拍1.4.1球拍的大致,形状和重量不限,但底板应平整、坚硬。1.4.2底板厚度至少应有85%的天然木料,加强底板的粘合层可用诸如碳纤维,玻璃纤维或压缩纸等纤维材料,每层粘合层不超过底板总厚度的7.5%或0.35毫米。1.4.3用来击球的拍面应用一层颗粒给外的普通颗粒胶覆盖,连同粘合剂厚度不超过2毫米;或用颗粒给内或给外的海绵胶覆盖,连同粘合剂,厚度不超过4毫米。1.4.3用来击球的拍面应用一层颗粒给外的普通颗粒胶覆盖,连同粘合剂厚度不超过2毫米;或用颗粒给内或给外的海绵胶覆盖,连同粘合剂,厚度不超过4毫米。1.4.3.1”普通颗粒胶”是一层无泡沫的天然橡胶或合成橡胶,其颗粒必须以每平方厘米不少于10颗,不多于50颗的平均密度分布整个表面。1.4.3.2"海绵胶"即在一层泡沫橡胶上覆盖一层普通颗粒胶,普遍颗粒胶的厚度不超过2毫米。1.4.4覆盖物应覆盖整个拍面,但不得超过其边缘。靠近拍柄部分以及手指执握部分可不予以覆盖,也可用任何材料覆盖。1.4.5底板、底板中的任何夹层、覆盖物以及粘合层均应为厚度均匀的壹个整体。1.4.6球拍两面不论是否有覆盖物,必须无光泽,且一面为鲜红色,另一面为黑色。拍身边缘上的包边应无光泽,不得呈白色。1.4.7由于意外的损坏、磨损或褪色,造成拍面的整体性和颜色上的一致性出现轻微的差异。只要未明显改变拍面的性能,可以允许运用。1.4.8比赛开始时及比赛经过中运动员需要更换球拍时,必须给对方和裁判员展示他将要运用的球拍,并允许他们检查。

1.5

定义1.5.1“回合”:球处于比赛情形的一段时刻。1.5.2“球处比赛情形”,从发球时,球被有意给上抛起前,静止在不执拍手掌上的一瞬间。到该回合被判得分或重发球。1.5.3“重发球”:不予判分的回合。1.5.4“一分”:判分的回合。1.5.5“执拍手”:正握着球拍的手。1.5.6“不执怕手”:未握着球拍的手。1.5.7“击球”,用握在手中的球拍或执拍手手腕下面内容部分触球.1.5.8

"阻挡”:对方击球后,处于比赛情形的球尚未触及本方台区也未超过比赛台面或其端线,即触及本方运动员或其穿带的任何物品。1.5.9“发球员":在壹个回合中,首先击球的运动员.1.5.10“接发球员:在壹个回合中,第二个击球的运动员.1.5.11"裁判员:被指定管理一场比赛的人,1.5.12“裁判助理":被指定在某些方面协助裁判员职业的人.1.5.13运动员“穿或带”的任何物品,包括他在壹个回合开始时穿或带的任何物品。1.5.14球从突出台外的球网装置之下或之外经过,或回击的球越过球网后又回弹过网,均应视作已”超过或绕过”球网装置。1.5.15球台的“端线”包括端线两端的无限延长线。

1.6合法发球1.6.1发球时,球应放在不执拍手的手掌上,手掌张开和伸平。球应是静止的,在发球方的端线之后和比赛合面的水平面之上。1.6.2发球员须用手把球几乎垂直地给上抛起,不得使球旋转,并使球在离开不执拍手的手掌之后上升不少于16厘米。1.6.3当球从抛起的顶尖点下降时,发球员方可击球,使球首先触及本方台区,接着越过或绕过球网装置,再触及接发球员的台区。在双打中,球应先后触及发球员和接发球员的右半区。1.6.4从抛球前球静止的最后一瞬间到击球时,球和球拍应在比赛台面的水平面之上。1.6.5击球时,球应在发球方的端线之后,但不能超过发球员身体(手臂、头或腿除外)离端线最远的部分。1.6.6运动员发球时,有职责让裁判员或副裁判员看清他是否按照合法发球的规定发球.1.6.6.1如果裁判员怀疑发球员某个发球动作的正确性,而且他或者副裁判员都不能确信该发球动作不合法,一场比赛中此现象第一次出现时,裁判员可以警告发球员而不予判分.1.6.6.2在同一场比赛中,如果运动员发球动作的正确性再次受到怀疑,不管是否出于同样的缘故,不再警告而判失一分.1.6.6.3无论是否第一次或任什么时候候,只要发球员明显没有按照合法发球的规定发球,他将被判失一分,无需警告。1.6.7运动员因身体伤病而不能严格遵守合法发球的某些规定时,可由裁判员做出决定免予执行,但须在赛前给裁判员说明。

1.7合法还击1.7.1对方发球或还击后,本方运动员必须击球,使球直接越过或绕过球网装置,或触及球网装置后,再触及对方台区。

1.8比赛次序1.8.1在单打中,首先由发球员合法发球,再由接发球员合法还击,接着两者交替合法还击。1.8.2在双打中,首先由发球员合法发球,再由接发球员合法还击,接着由发球员的同伴合法还击,再由接发球员的同伴合法还击,此后,运动员按此次序轮流合法还击。

1.9重发球1.9.1回合出现下列情况应判重发球:1.9.1.1如果发球员发出的球,在越过或绕过球网装置时,触及球网装置,此后成为合法发球或被接发球员或其同伴阻挡。1.9.1.2如果接发球员或同伴未准备好时,球己发出:而且接发球员或其同伴均没有企图击球。1.9.1.3由于发生了运动员无法控制的干扰,而使运动员未能合法发球。合法还击或遵守制度。1.9.1.4裁判员或副裁判员暂停比赛。1.9.1.5在双打时,运动员错发,错接。1.9.2可以在下列情况下暂停比赛:1.9.2.1由于要纠正发球、接发球次序或方位错误;1.9.2.2由于要实行轮换发球法;1.9.2.3由于警告或处罚运动员;1.9.2.4由于比赛环境受到干扰,以致该回合结局有也许受到影响。

1.10一分1.1O.1除被判重发球的回合,下列情况运动员得一分:1.10.1.1对方运动员未能合法发球;1.1O.1.2对方运动员未能合法还击;1.1O.1.3运动员在发球或还击后,对方运动员在击球前,球触及了除球网装置以外的任何物品;

1.10.1.4对方击球后,该球越过本方端线而没有触及本方台区;1.10.1.5对方阻挡;1.10.1.6对方连击;1.10.1.7对方用不符合1.4.3条款的拍面击球;1.10.1.8对方运动员或他穿戴的任何东两使球台移动;1.10.1.9对方运动员或他穿戴的任何物品触及球网装置;1.10.1.10对方运动员不执拍手触及比赛台面;1.10.1.11双打时,对方运动员击球次序错误;1.10.1.12执行轮换发球法时,接发球运动员或其双打同伴,包括接发球一击,完成了13次合法还击。

1.11一局比赛1.11.1在一局比赛中,先得21分的一方为胜方,20平后,先多得2分的一方为胜方.

1.12一场比赛1.12.1一场比赛应采用三局两胜制或五局三胜制。1.12.2一场比赛应连续进行.但在局和局之间,任何一名运动员都有权标准不超过两分钟的休息时刻。

1.13发球、按发球和方位的选择1.13.1选择发球,接发球和这一方,那一方的权力应由抽签来决定,中签者可以选择先发球或先接发球,或选择先在某一方。1.13.2当一方运动员选择了先发球或先接发球,或选择先在某一方后,另一方运动员应有另壹个选择的权力。1.13.3在获取每五分之后,接发球方即成为发球方,依此类推,直至该局比赛结束,或者直至双方比分都达到20分或实行轮换发球法,发球和接发次序仍然不变,但每人只轮发一分球.1.13.4在双打的第一局比赛中,先发球方确定第一发球员,再由先接发球方确定第一接发球员。在以后的各局比赛中,第一发球员确定后,第一接发球员应是前一局发球给他的运动员。1.13.5在双打中,每次换发球时,前面的接发球员应成为发球员,前面的发球员的同伴应成为接发球员·1.13.6一局中首先发球的一方,在该场下一局应首先接发球。在双打决胜局中,当一方先得10分时,接发球方应交换接发球次序。

1.13.7一局中,在某一方位比赛的一方,在该场下一局应换到另一方位。在决胜局中,一方先得10分时,双方应交换方位。

1.14发球、接发球次序和方位的错误1.14.1裁判员一旦发现发球、接发球次序错误,应立即暂停比赛,并按该场比赛开始时确立的次序,按场上比分由应该发球或接发球的运动员发球或接发球;在双打中,则按发现错误时那一局中首先有发球权的一方所确立的次序进行纠正,继续比赛。1.14.2裁判员一旦发现运动员应交换方位而未交换时,应立即暂停比赛,并按该场比赛开始时确立的次序按场上比分运动员应站的正确方位进行纠正,再继续比赛。1.14.3在任何情况下,发现错误之前的全部得分均有效。

1.15轮换发球法1.15.1如果一局比赛进行到15分钟仍未结束(双方都己获取至少19分时除外),或者在此之上一任什么时候间应双方运动员标准,应实行轮换发球法。1.15.1.1当时限到时,球仍处于比赛情形,裁判员应立即暂停比赛。由被暂停回合的发球员发球,继续比赛。1.15.1.2当时限到时,球未处于比赛情形,应由前一回合的接发球员发球,继续比赛。1.15.2此后,每个运动员都轮发一分球,直至该局结束。如果接发球方进行了13次合法还击,则判发球方失一分。1.15.3换发球法一经实行,该场比赛的剩余部分必须继续实行,直至该场比赛结束。

简单的:

发球

(1)发球开始时,球天然地置于不持拍手的手掌上,手掌张开,保持静止。

(2)发球时,发球员须用手将球几乎垂直地给上抛起,不得使球旋转,并使球在离开不执拍手的手掌之后上升不少于16厘米,球下降到被击出前不能碰到任何物体。

(3)当球从抛起的顶尖点下降时,发球员方可击球,使球首先触及本方台区,接着越过或绕过球网装置,再触及接发球员的台区。双打中,球应先后触及发球员和接发球员的右半区。

(4)从发球开始,到球被击出,球要始终在台面以上和发球员的端线以外,而且不能被发球员或其双打同伴的身体或衣服的任何部分挡住。

(5)在运动员发球时,球和球拍接触的一瞬间,球和网柱连线所形成的虚拟三角形之内和一定高度的上方不能有任何遮挡物,而且其中一名裁判员要能看清运动员的击球点。

击球

对方发球或还击后,本方运动员必须击球,使球直接越过或绕过球网装置,或触及球网装置后,再触及对方台区。

失分

(1)未能合法发球;

(2)未能合法还击;

(3)击球后,该球没有触及对方台区而越过对方端线;

(4)阻挡;

(5)连击;

(6)用不符合制度条款的拍面击球;

(7)运动员或运动员穿戴的任何物件使球台移动;

(8)运动员或运动员穿戴的任何物件触及球网装置;

(9)不执拍手触及比赛台面;

(10)双打运动员击球次序错误;

(11)执行轮换发球法时,发球一方被接发球一方或其双打同伴,包括接发球一击,完成了13次合法还击。

三、在KTV里的毕业聚会游戏

一、吸啤酒游戏:

游戏道具:啤酒数瓶每位游戏者配备吸管二条,透明胶一卷游戏制度:各位选手齐

站于台前,主持人一些令下即可开始吸啤酒然而必须是用透明胶将二条吸管连接起

来,谁在最短的时刻内连接好吸管且更快将啤酒吸完的获胜。

二、杀人

参与人数:8人以上为佳

方法:围坐一圈

流程:

1,按人数准备若干纸团,"裁判"壹个、"杀手"两个,剩下的纸团是都写上"老好人",抽

签,除了"裁判",其他人都不能公开。

2,夜幕降临,大家沉沉入睡(在"裁判"的指挥下,大家闭上眼睛)。月黑风高下是

杀人时(抽到的"坏人"睁开眼睛,互相悄悄使眼色做手势,决定哪一天个"老好人",裁

判看在眼里)。

3、天光大亮,众人从昏睡中醒来(裁判让大家睁开眼睛,告之某人被杀的噩耗)。

4、烈士发表临终遗言(被杀的老好人伤感觉判断谁是"杀人凶手")。众人表决(大家

依次发表意见,凭对每个人的神情举止的推理判断,互相指证,判断谁最有也许是"凶

手")。

5、对凶手绳之以法(大家投票决定谁是凶手,该"凶手"出示他抽到的纸团,有也许

错杀)。

6、不管错杀和否,凶手出局,游戏继续进行。短的一两轮就可以把杀手就地正

法,长的要好几轮,经至于最后只剩壹个老好人、壹个坏人、壹个裁判。

补充说明:杀人游戏锻炼"老好人"的推理能力,也锻炼"坏人"的表演才能。开始玩时,"

坏人"通常会表现得不天然,但多玩几次后,局面会越来越扑朔迷离,游戏也就越来越

有意思了。

三、猜数字

制度:

猜数字(1~100)每猜一次范围缩小,最后猜中的人倒霉挨罚

先由壹个人来写壹个数字,接着大家在1~100间进行猜测。每猜一次范围缩小,最后猜

中的人进行抽签接受这份大奖。下一轮由受罚者再写数字,依此循环。

道具:准备三个签,

1、满汉全席。那么每个人都为其夹一份食物,必须吃完。这叫撑死他。

2、替罪羊。这个可真是中头彩。你再次进行抽签,那是有每个人名字的签,抽到

谁,那么你报复的机会就到了。在房间内你可以让他做一件事务。比如:背你饶一圈

等。这叫整死你。

3、打死我也不说。聚会中其实大家都很想互相了解,可是又由于一些缘故而无法深

入。给你壹个机会,抽到此,那么在座每个人都可以问他壹个难题。尽量问

吧,必须说实话啊。这可是个好机会啊。

心得:

热点就是抽到那个"打死也不说的"。大家每个人都可以问难题,其中问的难题有的很

尖锐,往往是大家想了解又不敢问的。而满汉全席的最好之处就是杜绝了剩饭,由于

这全都给那位吃了。还有意思的是真中大奖,可以惩罚壹个人。你可以尽你所想。任

你发挥~

四、贴牌

道具:一副扑克牌(拿走大致怪)

制度:一人抽一张牌,贴在额头上。自己不许看自己的牌面,但却能看到周围人的

牌。A最大,2最小,同壹个点数,花色从大到小依次为黑桃、红桃、草花、方块。此

时,大家开始依次根据别人的牌面和表情,猜测自己牌点是不是最小的。如果觉得自

己最小,可以言败,接受轻微惩罚,但不许看牌面,游戏继续进行。直到大家都不放

弃时,亮牌,最小者受罚。

亮点:游戏的决定因素,在于捕捉大家们初次看周围人牌时的瞬间表情和眼神。当

然,如果演技够精湛,巧妙利用这种心理,反其道行之,完全可以做到"以眼神害人"

。(类似于杀人游戏)

五、猜牙签

饭桌上的典范游戏。根据参与游戏的人数,准备好同样数量的牙签。主持人把一定数

量(1根到全部)的牙签捏在手里,让大家依次猜有几根。不幸猜中者,受罚,并作为

下一轮的主持人继续游戏。

六、我爱你VS不要脸

听上去有些"暧昧",实际上是个练反应的好游戏。

制度:众人围坐成一圈,规定只能对自己左边的人说"我爱你",对右边的人说"不

要脸"。两人之间只能连续对话3次。一旦有人说错,即受罚。

亮点:当游戏达到一定速度时,反应跟不上的人,往往会出现"我……不要脸"或"不

……我爱你"之类的典范"自白"。

七、传苹果

道具:苹果一只制度:一男一女隔开坐成一排,用脖子和下巴、肩膀夹住苹

果,一一传递,谁把苹果掉了,接受惩罚。

亮点:这是个传统的英式游戏,流行于年轻男女间,没准做完游戏,就真的感觉"

来电"喽!这类游戏的同类项数不胜数,大家尽可发挥想象力,把道具变成气球、冰块

或者其它。

八、我没做过的事

制度:众人围坐,每人轮流说一件只有自己没做过,别人都做过的事务。例

如:我从没放过女兄弟"鸽子"。如果在场有人这么做过,就必须接受惩罚。

亮点:这个游戏,需要参和者百分百的诚信。如果你恰巧了解某人一件不为人知

的"丑事",这个游戏就是当众"揭发"他的最好机会!

九、当大家同在一起(配歌)

参和者围成一圈,间距两臂,面朝中央,侧平举双臂。每个人右掌朝下叠放右者之左

掌,而左掌朝上。右手随音乐做六节拍拍打动作,拍打位置分别为1、右手者之左掌;

2、自己之右膝盖;3、左膝盖;4、左手背;5、6、左手心。循环往复且节拍越来越

快。

十、箩卜蹲

将参和者分成四堆以上,每堆人手牵着手围成一圈,给每堆人以颜色或数字命

名,任意指定一堆萝卜开始统一下蹲,同时还要念词,再指定别的萝卜堆做同样动

作,目标要一致,依此类推但不能马上回指。

以一实例加以说明。有红、白、黄、紫四堆萝卜,白萝卜先蹲,蹲的时候念"白萝

卜蹲,白萝卜蹲,白萝卜蹲完红萝卜蹲。"念完后全部白萝卜手指一致指给红萝卜

堆。红萝卜们马上要开始蹲且口中一样要念念有词,之后他们可以再指定下壹个但不

能是白萝卜。

十一、两只小蜜蜂

念词:两只小蜜蜂呀,飞在花丛中呀,飞呀……

动作:两人面对面,1.两手作兰花指状展开双臂上下飞舞;2.两手换掌状于胸前

交*飞舞;3.出手锤子剪刀布;4.赢者伸掌作摔巴掌状,口念"啪啪";输者和声"啊啊"

;不输不赢则同时努嘴作"咋咋"亲嘴状。

胜负:看反应速度,负者罚一节目。

十二、傻西西傻

主持人做第壹个动作时大家看,做第二个动作时,第一组做主持人第壹个动

作,做第三个动作时,第一组做主持人第二个动作,第二组做主持人第壹个动作……依

此类推。

主持人的动作越傻越有趣,动作做错的组罚节目。

依比压压

参和者围成一圈,平举双臂搭在前者的双肩,边唱"依比依比压压,依比依比压

压,依比依比压压,依比依比压压"边转圈走,依此将"压"换成'捏'、'捶'、'揉'、'

拍'、'摸'。

全体给后转,once more

十三、捕鱼歌(配歌)

参和者围成一圈,平举双臂搭在前者的双肩,和着"白浪滔滔我不怕,掌稳舵儿给

前划,撒网下水到渔家,捕条大鱼笑哈哈"跳兔子舞。第一句:左脚侧前两下,左脚侧

前两下;

第二句:并脚给前跳、给后跳、给前跳三下;

第三句:重复第一句动作;

第四句:重复第二句动作。

第二段用"嘿呦依呦依呦哼嘿呦…………"代替。

你真的很不错

一、右手1.拍点左肩;2.右胸口;3.侧前右伸出拇指拳。

二、左手1.拍点右肩;2.左胸口;3.侧前左伸出拇指拳。

三、十根手指头同时做左右手动作。"你真的真的真的真的真的很不错!"

十四、我在生活的天空里飞翔(配词)

最后一句配动作:

我信:右手扪左胸

我行:右手变拇指拳置右胸前

我一定行:十根手指头成拳涡状对绕圈,接着右手拳举臂。

十五、爱你奋不顾身

上对等数量的男女,据气温情况划出距离面对面站立,方法:标准男士将身上的物品

解下在地上铺给女士,先到者为胜,可KISS她或其他。制度:物品间要连续;物品不

得外借。

十六、县太爷

参和者围坐一圈,先指定一人做县太爷,嘴里"啊啊"出声**股上下颠簸作威武

状,坐其左右之人分别用手作打扇状;县太爷突然指某人,则其马上变成县太爷,要

马上嘴里"啊啊"出声**股上下颠簸作威武状,坐其左右之人马升分别用手作打扇

状。反应速度跟不上者罚一节目。

十七、伦敦大桥倒下来

参和者围成一圈,双臂搭在前者的双肩,距离紧密。边绕圈子边唱:"把椅子拿来

坐",一起坐下,坐在后者的大腿上。站起来;

"拿椅子给我坐",再一起坐下,坐在后者的大腿上。再站起来;

"拿来拿来给我坐",再一起坐下,坐稳。

一起唱"伦敦大桥倒下来倒下来"或"当大家同在新华"或"依比压压",边唱边

摇,直至有人被摇出圈外,罚节目。

十八、贴膏药

参和者围成一圈,间距两臂,面朝中央,指定"老鹰"、"小鸡"。小鸡只能在圈外

跑,鹰捉。当小鸡在某人面前一站,则其马上变成小鸡,得跑,被鹰捉住者则替代鹰

者。适用在户外。

十九、耳语传真

将人员分成两列,分别对列头兵耳语一句话,不让其他人听见,标准照此往下

传,有列尾者报出结局,看两列队伍何者保真度更高,以次结胜负。

二十、一只青蛙

参和者围成一圈,面朝中央。主持人念"一",顺时针下一位念"只",再"青"再"蛙

"再"跳"再"进"再"水"再"中"再"咚";接着"两只青蛙跳进水中咚咚"……依此类推,跟不

上节拍或出错者罚节目。

二十一、七个呛呛

"七个七个呛呛",手势为手心给下往上提抓:"八个八个呛呛",手势为手心给上

往揪抓:"七个八个呛呛",手势为手心给下再给上抓:"八个七个呛呛",手势为手心

给上往下提抓:"捧他拉他拼啊拼啊"十根手指头成拳对转再左手成拇指拳给左耳路线挥舞两

下,"捧他拉他冲啊冲啊"十根手指头成拳对转再右手成拇指拳给右耳路线挥舞两下。

二十二、抓老虎(配词)

由主持人念"抓老虎"词,每当念到有"HU"音时,听者须拍掌,迟缓或没拍手者罚

节目。设监督人巡视。

二十三、抢椅子

台上置三张椅子,邀请四个人上来,放DISCO音乐,四个人伴着音乐围着椅子

转,当音乐骤停时抢坐椅子,未坐到者淘汰;减一椅子,三个人续前动作,当音乐骤

停时抢坐两张椅子,未坐到者淘汰;最后两人抢坐一张椅子,坐到者为胜。

二十四、慈爱传递

参和者排两横列,分别由列首者用鼻子和嘟嘴夹着一张扑克牌传给下壹个,下一

位也须用鼻子和嘟嘴夹着扑克牌传给再下壹个,一直到列尾。传完约定的牌数,先传

完者获胜

二十五、仪态万方

请十人上台,约定壹个距离往返,每个人去来的方法以及不同人的往返方法均须

不同,否则判其重来。

二十六、中国功夫(配词)

由主持人念"中国功夫"词,参和者依其指示做动作。

二十七、慈爱中来(配歌)

亲爱的——拍一下掌,左手扣个手指响

让大家——拍一下掌,右手扣个手指响

彼此相爱——拍一下掌,左右手扣三个手指响

因爱——拍一下掌,左手扣个手指响

心——拍一下掌,右手扣个手指响

中来——拍一下掌,左右手扣三个手指响

ONCE MORE

二十八、小毛驴(配歌)

参和者围成一圈,平举双臂搭在前者的双肩,边唱"我有一只小毛驴,嘿。"边转

圈走,每唱到"嘿"时全体给后跳一步。

二十九、探戈舞

"探戈探戈走,三步一回头,两步一招手。"男女做跳探戈舞状,和着词做动作。

三十、大茶壶

我是茶壶矮又肥,——作矮肥状

这是壶嘴这是柄,——一手侧前点作壶嘴状,一手撑腰作壶柄状,

呼啦啦,呼啦啦,——十根手指头给上扬作水蒸气状

水开啦,水开啦,——十根手指头给上扬作水蒸气状

倒茶,倒茶。——壶嘴状之手点作斟茶状,另一手作壶柄状。

三十一、大脑体操

A:馒头大饼:左手拳,右手掌;左右手对换……

B:一枪打四个:左手成四指掌,右手大拇指和食指成枪状,左

右手对换……

C:左三右三:左手伸出中、无名、小指,右手伸出拇、食、中

三指;左右手对换……

D:东风吹西风吹:左手成拳伸出大拇指,右手成拳伸出小拇指;

左右手对换……

E:壹个鸡蛋两毛五:伸出食指、握成拳、伸出食指中指、伸出掌。

三十二、酒令类

1、两只小蜜蜂

口令:两只小蜜蜂呀,飞到花丛中呀,嘿!

石头,剪刀、布,接着猜赢的一方就做打人耳光状,左一下,右一下,同时口中发出"

啪、啪"两声,输方则要顺手势摇头,作被打状,口喊"啊、啊";如果猜和了,就要做

出亲嘴状还要发出两声配音。动作及声音出错则饮!

2、007

由开始一人发音"零"随声任指一人,那人随即亦发音"零"再任指另外一人,第三个人

则发音"柒",随声用手指作开枪状任指一人,"中枪"者不发音不作任何动作,但"中枪

"者旁边左右两人则要发"啊"的声音,而扬手作投降状。--出错者饮!

(注:适合众人玩,由于没有轮流的次序,而是突发的任指其中的壹个人,因此整个

经过都必须处于紧张情形,由于也许下个就是你了!)

3、明七暗七

按天然数按顺序数下来,1、2、3、4、5、6、7……遇到7、17、27、37等以7小编觉得的数字

称作"明七",7的倍数如14、21、28等称作"暗七",到"明七""暗七"的人都不能发

声,只能敲一下桌子,接着逆顺序再继续数下去。从左到右1、2、3、4、5、6、7(不

发音)接着逆顺序,喊"6"者要紧接喊"8",9、 10、11、12、13、14(不发音),喊

"13"者又要紧跟着喊"15",一直下去,到"27""28"时最容易出错。

(注:适合多人一起玩,相对简单轻松,不过由于口令简单,也许会容易乏味一

点。)

4、虎棒鸡虫令

分别有四种动物,老虎、棒子、鸡、虫,一物克一物,两人相对,各用一根筷子相

击,同时口喊"棒子棒子……""……"或喊老虎,或喊棒子,或喊鸡,或喊虫。规定:以棒

击虎,虎吃鸡,鸡吃虫,虫吃棒;负者饮酒,若棒子和鸡,虎和虫同时喊出,则不分

胜负。

(注:此游戏适合两个人玩,由于出口很快,老虎,棒子,鸡,虫都是脱口出的,所

以玩起来速度很快!)

5、猜测输赢

方法有很多种,可是最基本的原理就是一方随意作出手势,如果对方顺应作出相同的

手势则对方输,要罚酒。

A.青蛙跳两人手指拱在桌面,一人首先喊"青蛙青蛙跳",在"跳"字发出的时候五指

弹起壹个手指作"跳"状,如本方出中指,对方出中指则输,喝酒,出其他四指则

过,接着轮到对方喊"青蛙青蛙跳",一直下去。

B.两人猜:"石头、剪刀、布",赢方立即用手指给上下左右各一方,输方顺应则喝

酒。

6、读数字

方法也是变化无穷,但最基本的方法也是由自成数和喝数相符者胜,负者饮酒。

A."十五二十"两人玩,两十根手指头,轮流喊数,分别有"收齐,五、十、十五、开晒"五

种数字,喊数者可出手也可不出,看双方一共凑成几许数目。

B.一人吆喝"红彤彤的太阳,蓝蓝的天,绿油油的草地,一望无边,农民伯伯进

城,要看A级片,XX钱一场"XX可以是胡乱说的壹个数字,双方用手指表示,凑成刚好

是那个数字,吆喝者则赢,输者喝酒,吆喝此口令时要是附加上相应的手势动作就更

加好玩搞笑。

骰子类

骰子俗称色子,在广州方言中做"骰盅"骰子是一种用途极为广泛游戏工具,不但绝大

部分的游戏离不开它,用它为行令用具的酒令也为数甚多,玩"骰子"从唐代已有,一

直流传到现在,在现在很多夜肆中也大行其道。玩骰子的特征就是相对简单易行,无须

费力,不必动脑,很适合一般人的口味。

1.猜大致

6粒骰子一起玩,摇骰接着猜骰盒中骰子的大致数目,15点为半数,过半则大,未过半

则小。猜错则饮。

2.5粒骰子,摇骰

庄主首先随意说出3个数字(1-6其中的三个)(此时任何人连庄内不能看自己骰盒里

的骰子数目)接着大家同时掀开,如果有跟上述3个数字相同的骰子则要移开,再摇

骰,到下一家作庄,如此类推,最先清空的则输。

3.七、八、九

两粒骰子,壹个骰盒,两人以上可玩,轮流摇骰,每人摇一次则立即开骰,如果尾数

是7的则加酒,尾数是8的则喝一半,尾数是9的则要喝全杯,其他数目则过。轮流一人

摇一次,也许你只能加酒却不会受罚喝酒,但也有也许你每次都要壹个劲地喝酒,那

就要看你的运气了。

4.大话骰(古惑骰)

两个以上人玩,五个骰子每人。每人各摇一次,接着自己看自己盒内的点数,由庄家

开始,吆喝自己骰盒里有几许的点数(一般都叫成2个3,2个6,3个2啥子的)接着对

方猜信不信,对方信的话就下家重来,不对的话就开盒验证,是以合计其他骰盒的数

目为准。要是属实的话就庄家赢,猜者输要罚酒,不属实的话就猜者赢庄家输则罚

酒。

注意:

A.叫数只能越叫越大(如: 2个6,3个2,喊了2个6后就不能再喊2个3之类的)

B. 1点可以作为任何数,例如骰盒内只有3个2点,1个1点,庄家其实自己就可当作有

4个2点;可是要是庄家叫过1点的话,那1点以后就不可以当任何数了(如: 2个1,4

个1之类的)。

C.另外还有围骰,如庄家骰盒里全部都是4点,那庄家可以允许加上壹个虚拟的4

点,即被认为是6个4点。

5.三公

三粒骰子,各人摇骰,同时开,三颗骰子相加尾数大者为胜,其中以三粒都是3最大

6.21点

每人首先拿一粒骰子壹个骰盒,摇骰后自己看底骰是几许点,接着由庄家摇骰发

点,凑够21点,越接近21点的为胜,相去甚远者为输,罚酒。(注:这一类方法是从

扑克方法中引申过来的。)

7.牛牛

每人五粒骰子,摇骰,接着开骰盒,其中三颗凑成10个点数为一牛,接着剩下的两粒

总数大为胜,20点为两牛,两牛即牛牛最大。

动作类

适合一群兄弟,男男女女的一起来耍。

1、传牙签

参和游戏者每人抽一张扑克牌,接着相继按扑克牌的顺序坐好,持最小(或最大)的

那张扑克牌的人为先头,用嘴衔住那根牙签,依次传到下壹个人的嘴里,不许掉

哦,注意不能借用手或任何工具帮忙,如果掉了,那天然要受到惩罚喽,传完一圈

后,游戏未完。将牙签撅一半,继续抽扑克牌,按新的顺序坐好,接着下一轮的传递

……继续撅一半……再撅……越来越刺激!

2、大冒险

参和者每人抽取一张扑克牌,注意不要让其他人看到你的牌。由庄家指定拿到哪一张

牌的人,来表演壹个节目。节目一定要有趣,譬如要选中者到隔壁酒桌上要一杯

酒,或者到舞台上给全场女士说"我爱你们!",总之指定的节目越荒唐越刺激越

好。下一轮,由表演节目的人来做庄家,继续抽牌。

3、真心话

制度和大冒险几乎相同,不同的是庄家指定的不是节目,而是要被选中的人回答壹个

难题。顾名思义,答案必须是真正的。难题越刁钻越隐秘越有趣,然而要注意

莫要侵犯人家隐私哟。

4、大瞎话

由一人蒙上眼睛扮"瞎子",坐在"瞎子"左侧的人开始不断的指在座的每壹个人。当他

指给其中的人和壹个人,就问"瞎子","这个行不行?"。"瞎子"如果说不行,就继续

指下壹个人。了解"瞎子"同意的时候,被指的那个人就是被游戏选中的人。"瞎子"摘

下眼罩,根据每个人的表情来猜测谁被选中了,而参和的人不能告知瞎子。被

选中的也也许是"瞎子"自己。瞎子要出壹个题目或者说指定壹个节目,要被选定的人

去完成。和大冒险一样,节目越荒唐越刺激越好。

下一轮,由上一轮被选定人来做瞎子。

猜疑类

1、官兵捉贼

用具:分别写着"官、兵、捉、贼"字样的四张小纸

这个游戏最好是四个人来玩。将四张纸折叠起来,参与游戏的四个人分别抽出一

张。抽到"捉"字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是"贼"

字,猜错的要罚,有猜到"官"字的人决定怎样惩罚,由抽到"兵"字的人执行。

1蒙眼作画全部学员用眼罩将眼睛蒙上,接着分发纸和笔,每人一份。标准蒙着眼睛

将他们的家或者其他指定物品画在纸上。完成后,让学员摘下眼罩欣赏自己的大作。

让每个人在戴上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面。在他们完成图画后,将全部的

图片挂到墙上,让学员从中选择出他们自己画的那幅。

教员用语言描述某一样物品,让学员蒙着眼睛画下他们所听到的,接着相对他们所画

的图并思索,为何每个人听到是同样的描述,而画出的物品却是不同的,在职业时

呢?(教具:眼罩,纸,笔)

2猜五官

1、两人面对面

2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:"这是何处?"

3、对方必须在很短的时刻内来回答提问方的难题,例如如果对方指着自己的鼻子问这

是何处的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何

其它五官。

晚会互动游戏

扮时钟

游戏制度:

1、在白板或墙壁上画壹个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来;

2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他

道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背给白板或墙壁,扮演者看

差点时钟模型);

3、主持人任意说出壹个时刻,比如现在是3小时45分15秒,要三个分别扮演的人迅速

的将代表指针的道具指给正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚

4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表演者的判断力和反

应能力。

点评:

1、该游戏特别适合在晚会上或培训课程的休息时刻进行,可以活跃气氛。

2、亦可在《时刻管理》课程上引用这个游戏,同时可以训练人的反应能力。

猜五官

游戏说明:

1、两人面对面

2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:"这是何处?"

3、对方必须在很短的时刻内来回答提问方的难题,例如如果对方指着自己的鼻子问这

是何处的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何

其它五官。

4、如果经过中有任意一方出错,就要受罚;3个难题之后,双方互换;